이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리로이 스미스 (문단 편집) === 삭제된 기술 === * 레이지 아츠 (레이지 상태에서 3AK) 7의 레이지 아츠, 중단. 복부를 걷어차고 영춘권 특유의 연타를 먹인 뒤 마지막으로 명치에 촌경, 1인치 펀치를 꽂아 넣는다. 특히 마지막에 보이는 촌경은 엽문 3에서 등장한 것과 비슷하다. 촌경 이후에 '''용 형상이 날아가는 걸''' 볼 수 있다. 주먹이 아니라 발을 쭉 들어올려 걷어차기 때문에 겉보기보다 리치와 판정이 상당히 좋게 나가며, 중단 판정의 레아인만큼 당연히 막히면 죽는다. * 레이지 드라이브 (레이지 상태에서 6AP) 7의 레이지 드라이브, 중x3 판정. 세 번의 연타를 날려 상대방을 멀찍이 보내 강벽꽝을 유발하는 기술. 15 프레임으로 발동되며 가드 시 +2 이득이다. 물론 가드되었을 때에도 날아가는 거리가 어마어마하기에 벽 앞이 아니라면 이득을 생각할 필요는 없는 편. 폴의 레이지 드라이브처럼 막고 밀려날 때 벽에 부딪히면 약간의 피해를 입는다. 일반적인 넉백형 레드처럼 필드에서 쓰긴 다소 애매하고 상대를 벽에 몰았을때 진가를 발휘하는데, 특히 리로이의 경우 벽 앞에서 상대에게 앉으면 게임 터진다고 압박할 강력한 한방 중단이 없기 때문에[* 이런 류의 대표적인 기술은 폴의 붕권이나 카즈야의 좌종 등이 있다.][* 리로이가 압박에 쓸 중단은 대부분 맞췄을때 이득이 크지 않아 한두번정도는 내어줄만하거나, 이득이 큰 대신 발동이 느려 대처가 어느정도 되는 기술들이다. 또는 막혔을때 역으로 본인이 죽거나.] 역전의 기회를 만들수 있는 소중한 단발형 중단기가 된다. 유의점으로 1+2타와 3타 사이에 약간의 딜레이가 있어서 거리를 두고 압박용으로 쓰다가는 2타와 3타 사이에 잽을 얻어맞고 끊기는 불상사가 생길수 있다. 리로이의 기술답게 붙어서 쓰는걸 권장하는 레이지 드라이브. ---- * 단타련권 短打連拳 (3LP LP) 7의 기술, 중 상 판정. 리로이의 13프레임 왼어퍼 파생기 1. 판정 중 상. 1타와 2타 모두 히트 시 +5 프레임 이득이며 가드 시 1타는 -3 2타는 -1로 손해이다. 1타가 횡추적은 전혀 없지만 모션상 근접에서 반시계는 약간 잡으며, 상단 2타는 양횡을 횡신정도는 잡는다. 단타련권 이후 의절촌경을 쓰는 것은 꽤나 잘 먹히는 국민패턴. * 용계권 龍戒拳 (3AP) <파워 크러시> <월 바운드> 7의 기술, 중단. 24 프레임 발동, 리턴이 월바운드로 괜찮아서 파워 크러시 판정을 믿고 벽 앞에서 질러 볼 만한 기술이기도 하다. 다만 자체 리치가 상당히 짧으며 전진성이라 횡에 털린다는 점을 감안해야 한다. 막히고 후딜도 -14프레임으로 몇몇 캐릭[* [[풍신류]], [[브라이언 퓨리]], [[마샬 로우(철권)]], [[라스 알렉산더슨]], [[아머 킹]], [[폴 피닉스]], [[링 샤오유]], [[고우키(철권)|고우키]] 등.] 상대로는 뜰 수도 있으니 생각 없이 지르기에는 부담이 있는 기술. * 비차선풍각 飛車旋風脚 (4LK) 18프레임 발동의 상단기. 앞으로 살짝 점프하며 돌려차기를 하여 발동 9F부터 점프 판정이 있다. 가드 시에는 6프레임 손해. 횡추적은 반시계는 가끔 타이밍이 맞으면 잡을때도 있는 정도로 거의 없다. 로우의 드래곤 어퍼, 에디 비리바 등을 막고 딜캐할 수 있을 정도로 리치도 상당히 길다. 본래 노말히트시에도 스크류를 유발하는 기술으로 4RP 패링 후 횡캔이 필요한 더퍼 대신 쓰거나 가드백이 긴 -18 딜캐, 또는 콤보 도중에 사용할 수 있는 살짝 오버스펙 직전단계의 기술이었으나 5.0패치로 노멀히트 스크류 유발 기능이 사라져 딱히 쓸 이유는 없는 평범한 날리기 기술이 되었다. * 횡타참주 横打斬肘 (독보 중 RP LP) <스크류> 국콤용으로 자주 쓰이는 스크류 기술. 12프레임 발동에 상 상 판정이다. 독보 자세 하단 패링 이후에 벽꽝을 노리고 쓸 수도 있겠지만 다른 기술들이 충분히 더 강력해서 굳이 콤보 스크류 용도 외에 사용될 이유가 없는 기술. 다만 자세 상태에서 1타만 쓰고 끊으면 가장 빠르게 공격하면서 자세를 풀 수 있다. 노말 히트 시 상대방을 적당히 날려보내며 막혀도 -4 프레임만 손해이다. * 연파쌍룡장 連破双龍掌 (독보 중 AP) 오른손 왼손을 번갈아 가며 두두두 때리는 15 프레임 발동, 막히고 -10인 중단 월바기. 벽앞 자세심리에서 자주 등장하는 기술로 독보 자세의 하단 패링 성공 시에도 여유롭게 확정타로 넣을 수 있고 벽 앞 히트 시 억 소리 나는 벽콤댐을 구겨넣을 수 있다. 자세 가위바위보 심리에선 발동 빠른 기술들과 심리를 공유해 백대시 시리즈와 반격기 등에 털리지만 발동이 빨라서 전진성 기술임에도 횡신 및 횡보 시리즈를 응징할 수 있다. 물론 로하이 히트 후가 아닌 평범한 손해 상황에선 백대시에도 털리고 횡에도 탈탈 털린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기